歐洲游戲行業崛起?游戲企業出海怎么做?

發布時間:2024-08-31作者:阿水閱讀:0

近期,歐洲游戲行業機構Video Games Europe發布了🍨一份行業報告,從市場規模、玩家特征、從業者人數等方面深入分析了2022年歐洲游戲市場的情況。

報告顯示,2022年歐洲市場的𝐆游戲支出為245億歐元,與2021年和20ꦚ20年的233億歐元相比,有5%的增長,并且高于疫情前最后一年2019年的216歐元。

Video Games Europe 指出,雖然與 2021 年相比,2022 年發布的主機游戲數量有所減🔥少(2022年549 款游,2021年564 款),但售出的游戲總份數更多。2022 年游戲銷量為 4030 萬份,比 2021 年的 3580 萬份增長 12.6%,與 2020 年的銷量相同。

報告調研的歐洲地區中,有1.265億人玩電子𒊎游戲,較前一年也有微幅增長。游戲時間人均每周8.8小時。所以,Video Games Europe才會在前言中這樣說:“享受游戲的人數從未如此之多”。也許♒,歐洲游戲行業的好時機正在接近。

歐洲游戲行業崛起?游戲企業出海怎么做?

游戲企業想要出海時,首先要考慮的是什么?要怎么做?從游戲行業的特殊性來看,除了產品本身的質量,一定要將焦點放在服務器上。一個游戲要想取得成功,不止要制作精良,而且要為玩家提供優質的游戲體驗。對于玩家來說,優質的游戲體驗一定離不開絲滑的操作、順暢的游戲。而這些,都需要運行穩定的服務器作支撐。游戲企業需要將服務器托管在高品質的機房中,以提供優質的游戲體驗。

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